Steam上的,千年古希腊漫游为何至今受玩家喜爱?是否需要激活码?
《刺客信条:奥德赛》作为Steam平台上线的古希腊题材开放世界游戏,凭借打造的跨越千年的沉浸式古希腊漫游体验,至今仍受众多玩家喜爱,是不少玩家心中的经典作品,关于其激活码问题,若在Steam平台直接购买该游戏,购买完成后游戏会自动添加到玩家的个人库中,无需额外输入激活码;若通过第三方平台等其他渠道购买该游戏,则通常需要使用渠道提供的激活码在Steam上完成激活,才能正常下载游玩。
打开Steam的游戏库,不少玩家的列表里都躺着一个熟悉的名字——《刺客信条:奥德赛》,这款2018年发售的“刺客系列”作品,没有随着时间被新作淹没,反而在Steam的打折季、玩家社区的讨论里反复出现,成了很多人“玩了又玩”的开放世界常青树。
第一次在Steam上点开《奥德赛》的启动键,很多人最先被击中的是扑面而来的古希腊海风:阳光把雅典卫城的大理石柱晒得发亮,爱琴海的浪拍打着米克诺斯岛的白墙,橄榄林里飘着细碎的花香,集市上的商贩用带着口音的希腊语吆喝,连路边的流浪猫都懒得抬眼看路过的佣兵,育碧把公元前431年的伯罗奔尼撒战争时代揉进了这张地图里,你可以选做卡珊德拉或是阿利克西欧斯,从一个被家族抛弃的流浪者,一步步成为名震爱琴海的传奇佣兵。

Steam上的玩家评论里,最常出现的评价是“这游戏根本玩不完”,你可以跟着主线剧情,游走在雅典和斯巴达的阵营之间,和苏格拉底辩论、陪希罗多德探访古迹、见证伯利克里时代的荣光与衰落;也可以彻底抛开任务,开着自己的三列桨战舰“阿德瑞斯提亚号”当海盗,追着商船抢物资,或是在各个岛屿上接悬赏单,猎杀流窜的强盗与佣兵;甚至能蹲在橄榄园里摘一下午橄榄,跳进海底找波塞冬的三叉戟,和支线里遇到的吟游诗人、铁匠、女祭司谈一场跨越城邦的恋爱——有玩家调侃,自己玩了50小时还没踏出新手区的凯法隆尼亚岛,Steam的游戏时长统计里,上百小时才刚入门的玩家比比皆是。
《奥德赛》在Steam上也不是没有争议,刚发售时,不少系列老玩家吐槽它“不像刺客信条,更像古希腊版《巫师3》”:等级压制逼着玩家刷支线,装备系统满是RPG的数值感,连经典的袖剑都成了后期DLC才补上的内容,但随着时间推移,越来越多玩家开始接受这份“不务正业”:当你爬上古奥林匹亚的山顶看日落,当你在海战里撞沉敌舰看着水手欢呼,当你在DLC《亚特兰蒂斯之命运》里走进神话里的冥界与极乐世界,和哈迪斯、波塞冬面对面时,没人会否认这份沉浸感的珍贵,Steam评论区里有个高赞评价说得很实在:“别把它当刺客游戏,就当买了张古希腊的单程票,你会觉得这钱花得太值。”
更有意思的是Steam社区里独有的玩家生态:创意工坊里,玩家做了“去掉所有氪金装备”的MOD,把卡珊德拉的盔甲改成更符合历史的亚麻战袍,甚至做了能让所有NPC都跟着你跳希腊舞的趣味补丁;每次Steam打折,《奥德赛》打到一折左右的“史低”价格时,社区里就会冒出一堆“新佣兵报到”的帖子,老玩家们会热心地在下面留言:“别选斯巴达难度开局”“记得先点出刺客系的‘英雄一击’”“看到佣兵别硬刚,偷偷摸过去踹下悬崖就行”——就像一群老船长,在港口等着新水手登船,一起驶向那片永远有风的爱琴海。
距离发售已经过去快6年,Steam上每天依然有上万名玩家活跃在《奥德赛》的世界里,有人是第一次踏上古希腊的土地,有人是通关了三四次回来补全错过的支线,还有人只是打开游戏,开着船在爱琴海上飘着,听着船帆被风鼓满的声音,看太阳从海平面慢慢沉下去。
毕竟在Steam的游戏库里,能让你暂时逃离现实,当一个无拘无束的古希腊佣兵,踩着风、踏着浪,去触摸两千多年前的神话与烟火的游戏,从来都不多,而《刺客信条:奥德赛》,就是那张永远不会过期的船票。