08年LOL史前传说揭秘,从未降临召唤师峡谷的图腾巨龙究竟是哪条龙?
在《英雄联盟》的史前传说语境中,2008年相关设定里提及的、从未正式降临召唤师峡谷的图腾巨龙,并非游戏后续实装的元素龙、远古龙或纳什男爵这类已登场的野怪单位,它是LOL早期开发阶段留存于概念设定中的图腾式龙形象,属于游戏世界观雏形期的文化符号,承载着早期符文之地关于力量图腾的想象,因版本迭代与设定调整最终未落地峡谷,仅作为老玩家口耳相传的“史前传说”,成为LOL早期开发历程里颇具神秘色彩的印记。
老玩家凑在网吧烟雾缭绕的卡座里聊起英雄联盟的古早传说时,总有人会拍着键盘提一嘴:“你知道08年那只巨龙吗?” 这话总引得新来的小孩愣神——毕竟LOL国服2011年才正式上线,08年的时候,拳头公司还只是洛杉矶一间挤着十几个年轻人的小工作室,连“召唤师峡谷”的雏形地图都还在草稿纸上涂了改、改了涂,哪来的什么巨龙?
但所有老玩家都心照不宣:那只08年的巨龙,从来不是召唤师峡谷里后来蹲在龙坑、拿了就能加buff的元素亚龙,不是S赛舞台上捧起的银龙杯,更不是后来皮肤宇宙里那些盘在山巅、吐着烈焰的史诗野怪,它是一群人关于“一个游戏能长成什么样”的最初想象,是飘在08年互联网风里的、还没落地的念想。

2008年的中国互联网,网吧里的屏幕还亮着《魔兽争霸》的澄海3C地图,《DOTA》的汉化版刚在学生群体里传开,挤在宿舍里连局域网开黑的年轻人,总在吐槽“要是有个不用绑在war3上的MOBA就好了”,那时候几个从DOTA社区里摸爬滚打出来的游戏爱好者,隔着太平洋刷到了拳头工作室放出的最早一批概念稿:其中一张被压在博客页面最下面的草稿上,画着一只覆着暗金色鳞片的巨龙,翅膀展开能遮掉半张地图,龙爪下按着碎掉的铠甲,眼睛亮得像烧着的熔浆,配的文字只有短短一行:“我们想做一个,让所有人记住的野怪,它是整个地图的王者。”
那就是最早的“LOL巨龙”的雏形,比后来的纳什男爵还要早半年出现在设定里,那时候哪有什么元素龙、远古龙、龙魂的复杂设定,开发者们最初的想法直白得可爱:地图最危险的角落蹲着整个游戏最强的怪物,五个玩家凑不齐心就打不过,打死了就能带着buff一波推平对面基地,像所有西方奇幻故事里写的那样,屠龙的勇士终将成为王者。
这张模糊的概念图顺着早期的游戏论坛、贴吧、QQ群传到国内的时候,正好是2008年的下半年,那时候没人知道“英雄联盟”最后会不会做出来,没人知道这个小作坊的游戏能不能干得过当时如日中天的DOTA,甚至连“LOL”这三个字母的缩写,都还没在玩家圈子里传开,但那只张着翅膀的巨龙,就这么成了最早的念想:有人在论坛里写同人文,说这龙是被召唤师封印在峡谷深处的上古战神;有人在宿舍卧谈会里瞎聊,说等这游戏出来了,我第一个组队去屠龙;还有当时的游戏小编,把这张模糊的龙图印在杂志的边角,配一句“新MOBA游戏正在开发,或将加入巨型龙BOSS”,被好多学生剪下来夹在课本里,上课的时候偷偷摸出来看。
后来的故事大家都知道了,2009年LOL在北美正式上线,最初的龙坑里蹲着的,是一只长得有点像长了翅膀的蜥蜴的“小龙”,击杀了只给点金币和经验,远没有当初概念稿里遮天蔽日的气势;再后来拳头改了一次又一次版本:小龙开始给五层buff,元素龙带着火、土、水、风的属性登场,远古龙带着斩杀buff成了后期决胜的关键,纳什男爵蹲在大龙坑成了“大龙毁一生”的名场面源头,甚至连中国服务器开服的时候,都专门做了“龙的传人李青”的皮肤,把龙的符号刻进了这个游戏的骨子里。
可那只08年停在概念稿上的巨龙,从来没真的降临过召唤师峡谷,它没有自己的技能数值,没有击杀后的buff提示,甚至连个正式的名字都没有,但它又好像从来没离开过:你看S赛舞台上选手们为了抢龙拼到残血的嘶吼,看网吧里五个人喊着“打龙打龙”凑在龙坑的热闹,看老玩家提起“当年我们等这游戏等了两年”时眼睛里的光,就知道那只08年的巨龙,早就飞进了所有后来的故事里。
去年我在老家的旧书堆里翻到了当年夹着龙图草稿的那本游戏杂志,纸页已经黄了边,模糊的印刷里,巨龙的鳞片还亮着暗金色的光,旁边是我高中时候用蓝色圆珠笔写的小字:“等这个游戏出了,我要当第一个屠龙的人。” 窗外的风卷着街边网吧的熟悉喊叫声飘上来,我忽然反应过来:其实我们早都见过那只08年的巨龙了,它不是什么代码堆出来的野怪,是十几岁的时候,我们对着一张模糊的概念图,敢想象未来、敢等一个未知的游戏、敢喊着兄弟一起开黑的,最滚烫的青春。 那只龙从来没蹲在召唤师峡谷的龙坑里,它一直盘在每个老玩家的记忆里,翅膀一振,就扇回了2008年那个满是期待的夏天。