PUBG匹配两极分化,新手扎堆成跳伞乐园?新玩家却吐槽对手强度过高
不少PUBG玩家对当前匹配机制产生矛盾体感:一方面有玩家吐槽匹配池里新手占比过高,原本紧张硬核的吃鸡战场,变成了玩家频繁跳伞落地、难有高质量对抗的“跳伞模拟器”新手乐园,对局竞技性大打折扣;另一方面又有新手玩家反馈,自己匹配到的对手实力过强,刚入坑就遭遇高玩碾压,毫无游戏体验,这种两极分化的匹配反馈,凸显出当前游戏对局分层机制存在明显问题。
最近重玩PUBG,我最大的感受不是枪法变菜了,也不是地图改得陌生了,而是——匹配到的队友和对手,怎么全是新手?
开局跳P城,我刚落地捡了把UZI,转头就看见队友举着个平底锅追着敌人跑,边追边喊“你别跑啊!我锅都举起来了!”;远处的敌人更离谱,拿着M416对着天空扫了一梭子,子弹全打在空气里,最后被自己扔的手雷炸倒在地;跑毒的时候,有人开着蹦蹦直直撞向石头,车翻了人也倒了,还在麦里慌慌张张地问“怎么回事啊?这车怎么不听使唤?”

一开始我还觉得烦躁,毕竟以前打PUBG,匹配到的都是能刚能苟的老玩家,落地成盒都是因为对面枪法准,现在倒好,一局游戏里一半人连倍镜怎么装都不知道,打起来毫无“竞技感”,可打了几局之后,我突然发现,这种“全是新手”的匹配局,好像比以前那些勾心斗角的高端局有意思多了。
有一局我跳野区,刚搜完三级套,就看见旁边的小房子里走出来一个新手,手里攥着个手枪,看见我之后吓得转身就跑,结果被门槛绊倒,趴在地上直哆嗦,我没开枪,蹲在他旁边扔了个二级甲和一把M4,他愣了半天,爬起来捡了东西,对着我鞠了个躬,然后全程跟在我屁股后面,像个小尾巴,我教他怎么压枪,怎么看毒圈,什么时候该扔烟,他学得认认真真,最后决赛圈我被远处的狙打倒,他居然冒着枪林弹雨冲过来救我,还把自己仅有的一个医疗包给了我,虽然最后我们没吃到鸡,但他在麦里兴奋地喊“我今天居然杀了两个人!还救了队友!”的时候,我突然想起了自己第一次玩PUBG的时候。
那时候我也是个彻头彻尾的新手,跳机场落地成盒是家常便饭,分不清枪声方向,不知道什么枪好用,甚至会因为捡了个三级头高兴半天,第一次吃到鸡的时候,我在宿舍里喊得整层楼都能听见,那种纯粹的快乐,好像已经很久没有过了,后来玩得久了,开始追求KD,追求段位,匹配到的队友要是菜了会忍不住抱怨,被敌人阴了会气得拍桌子,游戏慢慢变成了一种“任务”,反而没了最初的乐趣。
现在匹配到这些新手,看着他们手忙脚乱的样子,就像看到了当年的自己,他们会因为捡到一个信号枪欢呼雀跃,会因为不小心打到队友连忙道歉,会在决赛圈紧张得手都抖,哪怕最后没吃鸡,也会开心地说“这局玩得好爽”,没有那么多套路,没有那么多功利,大家只是单纯地在玩游戏,享受游戏本身的乐趣。
其实想想,PUBG已经上线这么多年了,老玩家们要么工作忙了没什么时间玩,要么已经转战其他游戏,现在还能有这么多新手涌入,说明这个游戏还在被人喜欢,还在焕发新的活力,这些新手们就像当初的我们一样,带着好奇和热情闯进这个战场,跌跌撞撞地学着怎么生存,怎么战斗,怎么和队友配合。
也许有人会觉得匹配全是新手影响游戏体验,觉得打起来没挑战性,但我反而觉得,这是另一种难得的体验,在这些新手局里,我不用时刻紧绷着神经提防暗处的敌人,不用因为队友失误而生气,反而能找回当初玩游戏时最纯粹的快乐,毕竟,谁不是从新手过来的呢?那些手忙脚乱的瞬间,那些因为一点小收获就开心半天的时刻,才是游戏最本真的样子啊。
下次再匹配到新手队友,我想我不会再抱怨了,我会递给他一把枪,告诉他“别怕,跟着我,我们一起吃鸡”,毕竟,这个战场从来都不缺厉害的玩家,缺的是永远带着热情和好奇的“新手”,而正是这些新手,让我们想起了当初为什么爱上这个游戏。