当前位置: 首页 热点

写实枪声里无超自然僵尸,PUBG僵尸模式究竟有几种

栏目:热点 作者:yihan 时间:2026-09-27 02:14:29
在写实风格的PUBG战场中,本没有超自然僵尸元素,玩家沉浸于真实枪声与战术对抗的体验里,所怀念的也并非这类超自然怪物,而关于PUBG僵尸模式,主要有几种不同类型,包括偏向生存对抗、玩家可扮演僵尸与人类阵营对战的模式,还有结合剧情任务、需合作抵御僵尸潮并完成目标的模式,以及限时推出的特殊玩法变体,为游戏增添了不同的趣味体验。

打开Steam库存点进PUBG的加载界面时,我总会下意识愣两秒——没有泛着绿光的腐烂手臂扒着安全区边缘挠门,没有震耳的尸潮嘶吼盖过98K的拉栓声,也没有蹲在房顶举着喷火器等变异体冲楼的荒诞戏码,屏幕上跳出来的永远是黄褐交错的艾伦格麦田、雨雾蒙蒙的萨诺丛林,远处传来的只有载具引擎的轰鸣和忽远忽近的枪响,朋友在语音里笑我:“又等僵尸模式呢?忘了?PUBG本来就没有僵尸啊。”

是啊,PUBG本来就没有僵尸,我记不清是从什么时候开始,总有人把“大逃杀”和“僵尸”死死绑在一起:是早年那些蹭热度的粗制滥造手游把丧尸围城塞进吃鸡地图?还是后来太多射击游戏把僵尸模式当成引流的万能膏药,仿佛少了咬人的怪物,枪战就少了一半刺激?可真正从2017年那个夏天守在电脑前等加载的老玩家都记得,最初的PUBG最勾人的地方,恰恰是它“没有僵尸”的真实感。

写实枪声里无超自然僵尸,PUBG僵尸模式究竟有几种

没有超自然的怪物追在你屁股后面,你要提防的从来都是和你一样跳伞落地的活人:是蹲在P城围墙后捏着手雷等你捡枪的“老银币”,是开着蹦蹦在麦田里横冲直撞追着你打的车队,是毒圈缩到最后一刻趴在草里连大气都不敢喘的独狼,你得算着背包里绷带和能量饮料的数量,记得哪个野区刷三级头的概率高,听着脚步声判断敌人在楼上还是楼下,甚至要赌一把跑毒的时候会不会被远处的AWM一枪爆头——这种人和人在绝境里的拉扯,从来不需要僵尸来当背景板,我还记得第一次单排吃鸡时,手心里的汗把鼠标都打湿了,最后圈里只剩我和另一个人,我们俩隔着一棵橡树蹲了整整三分钟,谁都不敢先露身位,最后是毒圈刷到脚边我先开了枪,屏幕上弹出“大吉大利,今晚吃鸡”的时候,我比任何时候都清楚:让我心跳加速的从来不是什么会扑人的僵尸,是那种“下一秒就可能被未知的对手淘汰”的紧绷感,是实打实的、属于人与人博弈的爽感。

后来官方也不是没凑过僵尸模式的热闹,限时活动开了一次又一次,一群玩家扮成僵尸追着拿枪的幸存者跑,玩两局就觉得索然无味:僵尸血厚跑的慢,抓两下就被人扫成筛子,拿枪的人蹲在房顶刷分,玩久了既没有打僵尸的爽感,也没了大逃杀的紧张,公屏里好多人刷“没意思,还是回去打排位”,我那时候才明白,大家惦记的从来不是在PUBG里打僵尸——我们只是偶尔会怀念刚玩这个游戏时的新鲜感,错把后来各种游戏里泛滥的僵尸元素,当成了记忆里吃鸡该有的样子。

前阵子和当年开黑的朋友重玩了一把,跳了好久没去的机场,C字楼的枪声还是和以前一样密,我们俩捡了把UZI就被人追着打,跑的时候朋友突然喊:“你身后!是不是有僵尸追你?”我回头看,只有风刮过铁丝网的影子,远处的毒圈正慢慢往这边缩,我笑他玩别的游戏玩魔怔了:“哪来的僵尸,PUBG从来就没有那玩意儿。”

是啊,PUBG没有僵尸,这里没有拯救世界的狗血剧情,没有变异的超自然怪物,只有一百个抱着不同目的落地的普通人,在不断缩小的安全区里拼尽全力活到最后,那些枪声里的紧张,蹲草时的默契,吃鸡时的欢呼,从来都不需要僵尸来添彩——毕竟我们在这个游戏里要战胜的从来不是什么怪物,是和我们一样会紧张会失误会赌运气的对手,是那个缩到脚边的毒圈,是总想苟到最后却忍不住想刚枪的自己。

加载界面转完的时候,我看着出生岛的蓝天笑了笑,没有僵尸也好,就安安静静打一把枪,听一听久违的拉栓声,挺好。

阅读:99次

分类栏目