LOL猴子出无尽,从野区愣头青到一棍秒C的版本浪漫 技能解析带你玩转暴击流猴哥
在LOL游戏中,猴子出无尽的玩法,实现了从野区“愣头青”到一棍秒C的华丽转变,这堪称一种独特的版本浪漫,猴子的技能机制是这套玩法的关键支撑,其技能赋予了他不错的机动性与突进能力,能快速接近敌方C位,配合无尽之刃带来的高额暴击伤害,让猴子在团战中可以瞬间打出爆发输出,一棍下去便能对敌方核心输出造成致命打击,一改往日在野区相对莽撞、输出乏力的形象,成为令敌方C位胆寒的存在,在版本中书写着属于自己的强势传奇。
在召唤师峡谷的野区里,齐天大圣孙悟空从来都是个“不安分”的主——他能踩着筋斗云穿墙绕后,能开着真假身骗得对手技能全空,也能在团战里转起金箍棒把后排搅得天翻地覆,但老玩家们都记得,曾几何时“猴子出无尽”是和“盖伦出帽子”“辅助出杀人书”并列的“病友局操作”,直到版本的齿轮轻轻转动,那根裹挟着暴击火光的金箍棒,终于砸出了让所有对手胆寒的声响。
最早的时候,猴子的定位永远是“工具人上单”或者“开团野辅”:黑切、血手、死亡之舞是标准三件套,团战里的任务就是W隐身摸过去,E接R转起大招把对面C位卷起来,剩下的输出交给队友就行,那时候要是有人排位里锁下猴子,回家摸出一把无尽之刃,公屏上大概率会飘来队友的问号:“猴子出无尽?你当这是无限火力?”“不会玩就别选,搞什么花活?”毕竟老版猴子的技能AD加成不算顶尖,身板又脆,出纯输出很容易大招没转完就被秒,无尽那2000多块的暴击属性,在当时看来远不如一件肉装来得实在。

变化是从那次技能重做开始的,设计师把猴子的Q技能改成了可以叠加暴击,W的假身也能同步释放技能和普攻,E技能的突进加攻速,R技能更是能转两次——第一次打控制,第二次还能接Q技能的暴击伤害,很快就有玩家在匹配里试错:既然Q能暴击,那要是堆上暴击装,一棍子下去不得半管血?第一个吃螃蟹的人或许只是抱着娱乐心态出了无尽,可当他看到自己隐身上前,一Q敲在对面ADC头上跳出四位数暴击,对面连闪现都没按出来就黑屏的时候,突然意识到:这哪是花活,这是版本给猴子开的一扇窗啊。
现在的排位里,“无尽猴子”早就成了能拿得出手的强势玩法,打野位的猴子刷完第一轮野,回家先摸个考尔菲德的战锤,要是顺的话直接憋无尽,前期gank的时候W隐身靠近,E贴脸接Q,出暴击的话三级就能打对面中单半血,到了中期三件套成型——无尽、收集者、穿甲弓,这时候的猴子根本不需要跟你玩什么“开团工具人”的套路:卡视野开W绕后,假身先上去骗技能,真身E到C位脸上,Q技能触发无尽的暴击加成,脆皮根本扛不住这一棍,就算交闪,R技能两段位移追上去,转起来的金箍棒带着暴击火花,落地再补一下平A直接带走,最搞心态的是打团的时候,你永远不知道冲在前面的是真猴子还是假猴子,等你把技能全交在假身上,真猴子从侧面窜出来一棍一个,那种绝望感,只有被无尽猴子敲过的ADC才懂。
当然也有人说“无尽猴子太脆,容易被秒”,可这恰恰是这个玩法的魅力所在——猴子从来不是那种站在前面硬扛的坦克,他是齐天大圣啊,是那个闹天宫的泼猴,玩的就是个出其不意,玩的就是个三进三出,你出一身肉装,团战里转个大招打几百点伤害,那不是孙悟空,那是马戏团里耍金箍棒的演员;只有出了无尽,一棍敲得对面C位抱头鼠窜,W隐身躲掉致命技能再回头反杀的时候,你才会觉得,这才是那个“踏碎凌霄”的齐天大圣该有的样子。
其实召唤师峡谷里从来没有什么“固定出装”,就像当年没人想到AP剑圣能五杀,没人想到辅助赛娜能叠魂当C,“猴子出无尽”从笑话变成主流,本质上是玩家对英雄的热爱和探索——我们玩游戏,不就是为了看到自己喜欢的英雄,能以最帅气的方式赢下比赛吗?下次再在峡谷里遇到猴子,别着急给人家的无尽打问号,等他一棍秒掉对面ADC的时候,记得在公屏打个“666”,毕竟谁能拒绝一棍一个的齐天大圣呢?那根带着无尽暴击的金箍棒,敲碎的不仅是对面的护盾,更是我们被“标准答案”束缚的游戏乐趣啊。