LOL开黑异化为职场压迫工具,工位上被迫打游戏的年轻人,与被裹挟的玩家受虐心理
当职场开黑文化异化为压迫工具,不少年轻人陷入工位被迫打《英雄联盟》的困境,职场中,部分领导将游戏组队异化为权力延伸,员工为维系职场关系、避免被边缘化,即便不愿也被迫参与开黑,若游戏中表现不佳,还可能遭受同事或领导的调侃、指责,形成职场欺凌,而玩家在游戏中被虐时,易产生自我怀疑、挫败等负面心理,职场压力与游戏挫败感交织,让年轻人身心俱疲,原本的休闲娱乐反倒成了职场负担,侵蚀着他们的工作热情与心理健康。
你有没有过这种经历?刚下班收拾好包准备走,部门主管突然在群里@所有人:“今晚不急着走的来两局LOL,新赛季开了带大家上上分。”你明明约了朋友吃饭,或者只想回家瘫着,却不敢说“不”——因为上次拒绝开黑的实习生,已经被调去了边缘岗位;上次打辅助没让着领导的同事,季度考核被打了“团队协作能力不足”。
这不是什么游戏社群的段子,而是正在不少公司悄然蔓延的“LOL职场欺凌”:它披着“团队建设”“放松娱乐”的外衣,把一款竞技游戏变成了职场权力的延伸,把“会不会玩LOL”“愿不愿意陪玩”“游戏里懂不懂事”,变成了衡量员工“忠诚度”“合群度”的隐形标尺,让无数年轻人在工位之外,还要在召唤师峡谷里继续打工。

刚入职互联网公司的95后林晓就踩过这个坑,入职第一周,部门例行“周五团建”,内容不是吃饭唱歌,而是去附近的网吧开黑打LOL,林晓大学时只玩过休闲小游戏,根本没接触过MOBA类游戏,当场如实说“我不太会玩,可能拖大家后腿”,部门经理当时笑着说“没事,新手嘛,大家带你”,结果转头就在周会上旁敲侧击:“有些新同事啊,刚进来就不合群,团队活动都不积极,以后怎么一起做项目?”
为了不被贴上“不合群”的标签,林晓连夜下载了LOL,对着新手教程练了三个通宵,就为了下次团建能“跟上队伍”,可真正打起来她才发现,这根本不是什么放松娱乐:辅助必须全程跟着领导玩的ADC,挡技能、让人头、不能抢兵线,领导被对面抓了要第一时间卖自己保他,领导拿了五杀要在语音里使劲夸,自己失误了要立刻道歉,领导失误了要主动背锅“我的我的,没插好眼”,有一局林晓玩的辅助不小心抢了领导的一个人头,当场就被同组的老同事私下戳微信:“你会不会来事?那是张哥的人头你也抢?”
更让她窒息的是,这种“开黑”根本不是偶尔团建,而是成了日常加班的“固定节目”,有时候项目赶工到九点多,经理一句“累了吧,来两局放松下”,所有人就得立刻打开游戏,哪怕手头上还有没做完的工作,哪怕家里有事等着回去,也没人敢先走。“你要是敢先走,不给领导面子’‘没有团队凝聚力’,以后有好项目根本不会想着你。”林晓说,有一次她因为急性肠胃炎想提前走,经理半开玩笑半认真地说:“怎么,跟我们打游戏让你这么难受啊?年轻人这点苦都吃不了?”最后她硬撑着打了三局,回到家上吐下泻到凌晨。
和林晓一样,在国企做行政的张凯也被LOL职场欺凌困扰了很久,他们部门的主任是个LOL老玩家,最大的爱好就是午休时拉着下属打排位,美其名曰“利用午休时间增进同事感情”,张凯是钻石段位,本来以为自己技术好能讨领导开心,结果反而成了他的噩梦:主任打游戏喜欢瞎指挥,明明不该开的团硬要开,明明该撤的时候硬要上,输了就怪张凯“打野不知道来帮我”“你这钻石是代练上来的吧?”;赢了就是“我这波指挥到位吧”“你们跟着我混就行”。
有一次部门晋升评优,张凯各项业绩都是部门第一,结果最后晋升的是个技术不如他、但每次打游戏都主动给主任让位置、一口一个“主任厉害”的同事,主任找他谈话时明说:“你技术是不错,但团队协作意识还有待提高,打游戏的时候都不懂得配合大家,以后做管理怎么带团队?”张凯那时候才明白,在领导眼里,游戏里的“配合”,比工作上的业绩重要多了。
为什么明明是娱乐性质的LOL,会变成职场欺凌的工具?本质上,这是职场权力在非工作场景的延伸,当管理者掌握着员工的考核、晋升、去留的权力,任何集体活动都会异化为权力的秀场:酒桌文化是靠喝酒表忠心,KTV文化是靠唱歌捧领导,而LOL开黑文化,不过是把这套权力逻辑搬到了游戏里。
在这个场景里,游戏的竞技性、娱乐性都不重要,重要的是“权力秩序”:领导永远是对的,下属永远要服从;领导的游戏体验是第一位的,下属的感受根本不重要;你愿不愿意放弃自己的休息时间陪领导打游戏,你在游戏里懂不懂“规矩”,成了比工作能力更重要的“职场情商”,更讽刺的是,这种欺凌往往还裹着“年轻化管理”“互联网式团建”的糖衣,让你被欺负了还说不出来——大家都是“玩游戏”而已,你怎么这么较真?你怎么这么不合群?
我并不反对职场里一起打游戏放松,很多关系好的团队,下班之后一起开黑打LOL,确实是增进感情、缓解压力的好方式,但这一切的前提,是“自愿”,是“平等”:你想玩就玩,不想玩就可以不玩,不会因为不玩就被穿小鞋;游戏里大家就是普通玩家,不会因为你是领导就必须让着你,不会因为你抢了个人头就被记仇。
而那些打着“团建”“开黑”的名义,强迫员工陪玩、把游戏里的等级秩序搬到现实中、因为游戏里的小事给员工穿小鞋的行为,本质上就是一种职场欺凌,它和酒桌上逼员工喝酒、午休时逼员工跳操没有任何区别,都是对员工个人边界的侵犯,对私人时间的掠夺。
说到底,公司雇佣员工,是买员工工作时间内的劳动成果,不是买员工24小时的人身自由,更不是买员工陪领导打游戏的“情绪价值”,一个好的团队,凝聚力从来不是靠强迫大家一起打游戏、一起喝酒建立起来的,而是靠公平的考核机制、顺畅的沟通氛围、彼此尊重的企业文化建立起来的。
如果一个公司需要靠员工在LOL里让人头、捧领导才能运转,需要靠牺牲员工的私人时间、践踏员工的个人边界来维持“团队氛围”,那这样的公司,就算在游戏里拿了再多五杀,在现实里也迟早要输。
也想对那些正在被LOL职场欺凌困扰的年轻人说:你没有义务为了一份工作,强迫自己玩不喜欢的游戏,更没有义务在游戏里低三下四地讨好谁,真正值得你留下的公司,不会因为你不会玩LOL就否定你的价值,更不会因为你拒绝陪玩就给你穿小鞋,毕竟,我们去上班是为了好好干活赚钱,不是为了去召唤师峡谷里,给领导当一辈子的“游戏陪玩”。