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Steam公开课上的竹蜻蜓,当童年玩具插上科学思维的翅膀

栏目:常识 作者:yihan 时间:2026-09-08 02:29:36
围绕Steam公开课中的竹蜻蜓展开,核心呈现了童年经典玩具与科学思维培养的趣味碰撞,课程以大众熟知的竹蜻蜓为载体,跳出传统玩具的娱乐属性,将其转化为Steam教育的具象教具,相关配套游戏视频则以直观生动的形式,拆解竹蜻蜓飞行背后的力学原理,引导学习者在熟悉的童年记忆里探索科学逻辑,把日常玩乐体验转化为探究式学习的切入点,实现趣味与科学思维启蒙的自然融合。

上周三下午的学校多功能厅里,三年级的孩子们围着长桌坐得笔直,桌上摆着的不是课本和练习册,而是薄竹片、小木棍、砂纸、秒表,还有几架已经做好的竹蜻蜓——这是学校本学期第一节Steam公开课的现场,主题是“解密竹蜻蜓里的飞行密码”,作为旁听的家长,我原本以为这只是一节“做手工”的趣味课,没想到一架小小的童年玩具,竟串起了物理、工程、数学甚至艺术的跨学科思考。

公开课一开始,主讲的科学老师没有直接教做法,而是先举着一架竹蜻蜓问:“大家都玩过竹蜻蜓对不对?谁能说说,为什么搓一下手,它就能飞上天?”孩子们七嘴八舌地喊“因为有风!”“因为我搓得快!”,老师笑着摇摇头,点开了身后的动画:两片倾斜的翼片在旋转时,把上方的空气“切”成快速流动的气流,下方流速慢的空气就会产生向上的托举力——那是孩子们第一次听懂“伯努利原理”,不是课本上拗口的定义,是跟着动画里的气流箭头,对着自己手心吹气感受到的“风的力气”。

Steam公开课上的竹蜻蜓,当童年玩具插上科学思维的翅膀

接下来的动手环节才是Steam课的核心:不是照着步骤“复刻”竹蜻蜓,而是要当“小工程师”,自己设计能飞得更高更久的竹蜻蜓,老师给每组发了不同厚度的竹片、不同长度的木棍,还有记录表格,要求大家每改一次设计,就要记录翼片的角度、长度,以及飞行的时长和高度,我旁边的小男孩一开始把翼片掰得特别陡,结果竹蜻蜓刚飞出去就扎到了地上;后来他和组员用砂纸把翼片磨薄,又用量角器把倾斜角调到了15度左右,这次搓出去的竹蜻蜓“呼”地一下窜到了天花板,惹得周围一片惊呼,有个小姑娘还给自己的竹蜻蜓翼尖画了彩色的螺旋纹,飞起来的时候像一小团旋转的彩虹,老师特意表扬了她:“我们做工程设计,也要兼顾美感,这就是艺术在科学里的位置。”

最让我意外的是最后的展示环节,有个小组没有追求“飞得最高”,反而拿出了一架用塑料片做的、翼片可以调整角度的竹蜻蜓,他们的代表举着作品说:“我们发现角度小的时候飞的时间长,角度大的时候飞的高,所以做了可以掰的翼片,想飞高就调大,想飞久就调小。”老师带头鼓起掌:“这就是Steam课要教大家的——不是做一个‘标准答案’的竹蜻蜓,而是学会发现问题、测试调整,最后解决问题,你们看,几百年前的人发明竹蜻蜓的时候,说不定也是这样一次次试出来的,后来人们还根据竹蜻蜓的原理,做出了直升机的螺旋桨呢。”

下课的时候,几乎每个孩子都举着自己做的竹蜻蜓在走廊里玩,搓手、放飞、仰头看,眼睛亮得像装了星星,我想起自己小时候也玩过竹蜻蜓,只知道搓得越快飞得越高,从没想过这小小的玩具里藏着力学、藏着工程设计,甚至藏着人类飞行的最初梦想,以前总觉得“Steam教育”是很玄乎的概念,那天看着旋转着飞起来的竹蜻蜓才明白:好的科学教育从来不是让孩子背公式,而是把好奇的种子藏在他们熟悉的事物里——就像这架竹蜻蜓,手搓的动力给了它起飞的力量,而科学思维的启蒙,会给孩子们的想象力插上真正的翅膀,让他们在未来飞得更高、更远。

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