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从Steam公测到口碑逆袭?圣歌Steam名称揭秘与BioWare的重生赌局

栏目:热点 作者:yihan 时间:2026-09-07 02:40:52
空洞、BUG频发遭遇口碑滑铁卢的BioWare作品《圣歌》,在Steam公测阶段开启了一场备受关注的口碑逆袭尝试,这也被视作BioWare的一场关键“赌局”——通过重做核心玩法、补全内容框架、优化游玩体验,试图挽回流失玩家、重塑IP口碑,该作在Steam平台的名称与原名一致,即为《Anthem》,中文定名仍为《圣歌》,目前其Steam端的测试反馈与后续运营走向,仍是玩家与行业关注的焦点。

当Steam商店页面的“公测预载”按钮亮起时,不少老玩家的第一反应是恍惚——距离《圣歌》(Anthem)最初带着“BioWare次世代开放世界”光环发售、却因内容空洞、bug频出沦为“半成品”的2019年,已经过去了整整五年,没人想到这款一度被EA宣判“停止更新”的作品,会以“重制后Steam公测”的姿态重回玩家视野,甚至在公测开启首日就冲上了Steam全球热销榜前三,同时在线峰值突破12万,把不少同期新游甩在了身后。

这次公测的版本,是BioWare Edmonton团队耗时三年打磨的《圣歌:涅槃》(Anthem: Rebirth)——和老版本相比,几乎是换了个游戏:曾经被吐槽“像上班打卡”的重复副本被全部重做,主线剧情补完了当年烂尾的“主宰者起源”线,机甲自定义系统从单纯的换皮升级成了“模块自由拼装+技能树分支”,甚至连当年被骂上热搜的“加载半小时,战斗五分钟”问题,都靠着引擎优化压缩到了10秒以内,Steam评论区里,点赞最高的一条评论写得很实在:“当年骂它是诈骗的是我,现在蹲在公测服刷了12小时机甲的也是我,BioWare总算把欠玩家的圣歌,唱完了。”

从Steam公测到口碑逆袭?圣歌Steam名称揭秘与BioWare的重生赌局

圣歌》和Steam的缘分,本身就带着点曲折,2019年首发时,EA为了推自家的Origin平台,硬生生把《圣歌》做成了平台独占,哪怕当时Steam是全球PC玩家最集中的阵地,也半点没松口,结果游戏口碑崩盘后,Origin的小服务器根本扛不住玩家流失,不到半年在线人数就跌到了峰值的3%,连匹配副本都凑不齐人,直到2024年EA调整平台策略,宣布重启后的《圣歌》会把Steam作为核心公测阵地,还支持Steam成就、创意工坊MOD、和好友列表直连组队,甚至给预载玩家送了初代绝版的“黎明军团”机甲皮肤,才把不少早就心灰意冷的老玩家拉了回来。

公测开服当天的Steam直播间里,满屏都是“回家”的弹幕:有人翻出了2019年自己吐槽《圣歌》的朋友圈截图,对比现在的游戏画面笑称“当年的饼终于烙熟了”;有刚入坑的新玩家盯着机甲飞行时掠过云层的光影特效,问“这游戏真的是五年前的IP?”;甚至还有不少当年给《圣歌》打了0分的游戏媒体,特意开了直播测新版本,边玩边感慨“没想到能看到BioWare把摔碎的牌子,一点点粘回来”。

公测版本也不是十全十美:开服前三个小时Steam服务器被挤爆,不少玩家卡在加载界面进不去;部分高难度副本的数值平衡还没调好,组队时经常出现“输出机甲秒躺,辅助机甲划水”的情况;甚至还有老玩家吐槽“当年的飞行手感太丝滑了,现在改得有点笨重”,但和五年前官方装死、更新遥遥无期的状态不同,这次BioWare的运营团队几乎是蹲在Steam评论区和Discord里实时收反馈:开服4小时就发了第一个热修补丁,平衡了5个机甲的技能数值,还专门发公告给所有玩家送了10个公测专属补给箱当补偿,诚意拉得很满。

不少人说,《圣歌》这次选在Steam公测,更像是一场迟来的“道歉巡演”:它曾经拿着顶级IP的配置,打了最烂的开局,把信任自己的玩家伤得透透的;但在所有人都以为它要彻底消失的时候,它又带着打磨了三年的内容,回到玩家最集中的地方,把没唱完的圣歌,重新唱给愿意听的人。

现在公测还在进行,Steam上的评价已经从开服时的“褒贬不一”涨到了“多半好评”,没人知道正式上线后它能不能真的重回神坛,但至少对那些曾经穿着机甲在堡垒之夜的天空里飞过的玩家来说,这次能在Steam上重新启动那个熟悉的启动器,看见机甲引擎喷出的蓝色焰流,就已经足够了——毕竟有些歌,哪怕晚唱五年,只要调子对了,总有人愿意停下来听。

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