PUBG将普通模式从竞技逻辑中拆分 玩家重觅最初跳伞乐趣
PUBG将普通模式从竞技逻辑中拆分,让玩家得以找回最初跳伞的纯粹快乐,此前竞技逻辑主导下,普通模式充斥着上分压力、功利玩法,玩家紧绷神经追求排名与段位,失去了游戏初始的休闲探索乐趣,拆分后,普通模式弱化竞技指标,玩家无需为分数焦虑,可自由享受搜物资、刚枪、跑图的随性体验,重新感受落地时的新鲜感与不确定性,唤回了游戏早期那种无拘无束、纯粹为乐趣而战的跳伞初心,让不同需求的玩家都能找到适配的游戏节奏。
距离《PUBG》正式宣布将普通模式与竞技模式彻底分离的版本更新,已经过去整整三个月。
我还记得更新公告刚弹出来的那个晚上,固定四排队友在语音里笑了足足半分钟:“以后跳P城终于不用落地就碰到三个拿着S686卡楼梯、比上班打卡还准时的职业哥了?”那天我们四个加起来快120岁的老玩家,特意开了瓶冰可乐碰了碰杯,像庆祝什么迟来的节日。

说起来有点唏嘘,我们这批最早追着“吃鸡”热潮入坑的人,已经快忘了普通模式本来该是什么样子。 大概是从竞技模式上线开始,两个模式的边界就一直在模糊:普通匹配里慢慢挤满了冲分练枪的玩家、炸鱼的车队、开着外挂找存在感的破坏者,你跳野区搜满三级套刚跑两步,会被八百米外架着倍镜的人一枪秒掉;你想蹲在麦田里当会儿“伏地魔”摸个鱼,转头就被踩着精确脚步摸过来的队灭得整整齐齐,到后来我们上线都有点发怵:明明只是下班了想放松打两局,怎么打得比季度汇报还紧张?打一下午连一把鸡屁股都摸不到,关游戏的时候满脑子都是“我刚才那枪为什么马了”,比加班还累。
直到这次分离实装,我们才后知后觉反应过来:原来普通模式的“普通”两个字,从来都不是“低水平玩家聚集地”的意思,是它本该属于所有不想被KPI、段位、胜率绑住的普通人。
现在的普通模式是什么样的? 你可以落地跳学校的楼顶,捡个平底锅追着同样没枪的对手跑半栋楼,两个人绕着柱子转三圈,最后他捡着个手枪把你打倒,还会蹲在你旁边丢个绷带再补你;你可以开着蹦蹦沿着公路兜风,半路碰到个同样 solo 的玩家,两个人对视三秒,默契地各走各的,谁也不开枪;你甚至可以全程不摸一把长枪,捡满一背包烟雾弹和震爆弹,蹲在决赛圈外面往中心点扔雷玩,最后被毒圈追着跑的时候,还能听见旁边陌生玩家开麦喊“兄弟快跑!毒来了我拉你!”。 上周我打单排碰到个更有意思的大哥,全程搜了一背包止痛药和能量饮料,圈缩到机场岛的时候,他开着快艇停在海面上,开全部麦喊“卖饮料啦卖饮料啦!一瓶止疼药换一个5.56子弹啦!”,最后决赛圈剩三个人,他和另一个玩家蹲在反斜后面互相丢止疼药,谁也不先开枪,直到最后一个人摸过来把他俩都收了,大哥开麦喊“我靠你这人怎么不按剧本走啊!”,整个麦里全是笑声。
当然也有人吐槽,说分离之后的普通模式“太不竞技了”,“打起来一点压力都没有,练不了技术”,可本来就没有人要求所有模式都得为“练技术”“冲段位”服务啊。 竞技模式的存在,本来就是给那些想冲分、想练操作、想和同水平对手硬碰硬的玩家准备的——你想打高强度对抗,大可以去排位里磨炼枪法、记点位、算刷圈规律,那里有清晰的段位机制、严格的匹配平衡,容不得半点摸鱼,可普通模式不该是竞技模式的“练枪场”,它该是个容纳所有“非功利玩家”的游乐场:你可以刚,可以苟,可以落地成盒就立刻开下一把,也可以带着队友逛遍整张地图找风景最好的房顶看日落,不用因为掉KD焦虑,不用因为打不好被队友骂,不用为了赢把自己搞得神经紧绷。
我到现在都记得2017年第一次玩PUBG的时候是什么感觉:那时候根本没有什么竞技模式,没有段位,没有KD统计,一群人乌泱泱从飞机上跳下去,有人拿十字弩蹲在桥边堵人,有人开着车到处乱撞,我第一次进决赛圈的时候,手紧张得都在抖,最后吃鸡的时候,整个宿舍的人都凑过来喊“牛逼”,那时候我们玩这个游戏,根本不是为了上什么段位,拿什么名次,就是享受那种“在未知的地图里碰运气,和陌生的玩家闹笑话,最后哪怕没吃到鸡,搜了一背包好东西也觉得开心”的松弛感。
后来我们总说“PUBG变味了”,其实变的从来不是游戏本身,是我们太久没给“随便玩玩”留个位置了,这次把普通模式从竞技逻辑里彻底分离出来,哪里是改了个匹配机制啊,它是把那个最初的、热热闹闹的、不用绷着神经的跳伞场,还给了我们这些只是想在下班之后,和朋友找个地方瞎玩一会儿的普通人。
昨晚我和队友又跳了一次最初的P城,落地我捡了个喷子,迎面撞上个同样刚捡了枪的玩家,我俩对着空了三枪,最后他掏出平底锅把我拍倒了,蹲在我旁边开麦笑:“兄弟你这枪法,跟我奶有的一拼。” 我躺在地上看着他跑远的背影,突然觉得,哦,原来我们找了这么久的快乐,从来都没消失过。 它只是在等普通模式,终于变回普通的样子而已。