COD16最后一击狗,从战场彩蛋到玩家集体PTSD的代名词
在《使命召唤16:现代战争》(COD16)中,原本作为战场趣味彩蛋的“最后一击狗”,意外成为让玩家集体产生PTSD的代名词,游戏里,玩家完成特定条件可触发军犬执行终结技的彩蛋,军犬会突然扑出迅猛扑倒对手完成致命一击,由于触发毫无预兆、动作极具冲击力,不少玩家在毫无防备时被军犬突袭淘汰,久而久之,这一彩蛋从趣味设定变成玩家闻之色变的存在,只要听到军犬相关音效就会高度紧张,成为游戏里极具记忆点的“恐怖”元素。
蹲在机场航站楼的残垣后面换弹夹的时候,我耳机里的脚步声已经贴到了后颈。 M4的弹匣卡榫刚咔哒一声归位,屏幕边缘已经泛起了被近战锁定的红光——我甚至能脑补出对面玩家举着匕首扑过来的动作,手指已经放在了投降键上,等着看自己被一刀封喉的处决动画,但预想中的金属冷光没等来,先听见了一声震得人耳膜发颤的狗吠。 下一秒,一道棕黑色的影子斜里撞过来,结结实实把扑到半空的敌人扑翻在地,尖牙精准锁在喉咙上,两秒闷哼之后,敌人的盒子掉在我脚边,屏幕中央跳出来淡金色的提示:最后一击:军犬莱利。 我握着鼠标愣了三秒,才反应过来——哦,我上周刚肝出来的“最后一击狗”,关键时刻救了我一命。
玩过《使命召唤16:现代战争》的人,对这只叫莱利的军犬大抵都有两种截然相反的情绪:自己带的时候是能托付后背的战友,对面带的时候是绕不开的童年阴影。 作为COD16连杀奖励里最特殊的存在,这只需要11连杀才能召唤的军犬,从上线那天起就打破了FPS游戏“连杀奖励全是重火力”的惯例:它不需要你操控,会自动沿着战场路径索敌,钻草丛、绕掩体、爬楼梯,比很多新手玩家的意识还好;它的处决动画干脆利落,扑咬、锁喉、甩头,连给敌人喊队友报仇的空隙都没有;最绝的是它的“最后一击”判定——只要是它咬死的人,不管你之前打了敌人99血还是只蹭了个边,击杀归属全算在召唤它的玩家头上,好几次我蹲在点里架枪,看着莱利从东头跑到西头连咬三个,连杀数蹭蹭往上涨,人在掩体后面坐,击杀从天上来。 但所有被它咬过的玩家,都懂那种毫无预兆的恐惧。 你永远不知道它会从哪个角落钻出来:可能是你蹲在窗口架狙正聚精会神瞄对面通道的时候,它从你脚边的纸箱后面窜出来;可能是你刚打赢一场近身战正低头打药的时候,它从楼梯拐角扑到你背上;甚至可能是你开着直升机准备对地扫射的时候,它能顺着起落架爬上来给你一口——我见过最离谱的集锦,是一个玩家躲在坦克里面以为万无一失,结果莱利直接从观察窗钻进去把驾驶位的人咬了,留下一车人在语音里尖叫。 论坛里曾经有人统计过COD16玩家最不想碰到的连杀奖励,军犬莱利的投票比白磷弹、空中炮艇还高,理由很统一:重火力炸了我认,是我走位不好没找掩体;但被狗咬死,总觉得自己输得特别没面子,像在战场上没输给枪,输给了一条开了挂的狗。 可吐槽归吐槽,真要自己攒够11连杀,十个玩家有八个会毫不犹豫选军犬。 我印象最深的一次是打码头地图,我方被压在出生点打,对面三个无畏战士压着门口冲,我绕后偷了三个人攒够连杀,把莱利放出去之后自己都没抱希望,结果就看着耳机里的狗吠声从近到远,屏幕上的击杀提示跳个不停,连对面开炮艇的玩家都被它咬在了重生点,本来必输的局硬生生被一条狗翻了盘,结束的时候对面公屏打字:“你们是请了军犬代打?” 后来COD17、18、19陆续出了很多更花哨的连杀奖励,有能炸平半个地图的导弹,有能自动索敌的机器人,但很少有哪个奖励能像16的这只狗一样,让玩家记这么久。 前阵子刷到老玩家剪的COD16集锦,镜头里莱利跟着玩家冲点,在玩家被击倒之后扑上去咬死了补枪的敌人,蹲在旁边呜呜叫,弹幕全在刷“想莱利了”。 其实我们怀念的哪里是这只游戏里的狗啊,是当年和朋友开黑连麦,被狗咬了就拍桌子骂娘,放出狗连杀了就扯着嗓子吹牛逼的晚上;是在虚拟的战场里,永远有个不会卖队友的身影,比队友的报点还靠谱,比对面的偷袭还快,你只要往前冲,它永远能帮你守住背后的盲区。 昨天我重新下回了COD16,进匹配第一把就被对面的军犬咬了三次,复活的时候我笑着跟朋友说:“这狗还是这么阴。” 转头我就攒够了11连杀,把莱利放了出去。 熟悉的狗吠声响起来的时候,我突然觉得,好像那些蹲在电脑前喊着“小心狗”的日子,从来都没走远过。
