滴滴拉屎冲上Steam愿望单,野路子互联网脑洞戳中当代刚需,这款App是真的吗?
近期,名为“滴滴拉屎”的脑洞作品冲上Steam愿望单,引发网友热议,不少人好奇这款对标日常如厕刚需的产品是否真实存在,实际上这并非正式上线的实用App,而是网友玩梗衍生的创意内容,精准戳中当代人外出时遭遇如厕难、找不到就近卫生间的普遍痛点,这类看似无厘头的互联网野脑洞,本质是用戏谑方式把大众日常高频却常被忽视的真实需求摆上台面,靠接地气的情绪共鸣快速出圈,也侧面反映出公众对城市便民服务精细化的期待。
前几天刷Steam新品榜的时候我差点笑喷咖啡:一款名叫《滴滴拉屎》的独立游戏,居然悄咪咪爬上了国内玩家愿望单的前排,评论区里一群人追着开发者问“什么时候上线”“能不能加个抢厕所的PVP模式”,活像当年等《黑神话:悟空》更新的架势。
说起来“滴滴拉屎”根本不是什么新鲜梗——早在七八年前,就有网友吐槽过出门在外找厕所的窘境,脑补出一个“一键呼叫附近空闲坑位、导航上门还能选坐便蹲便、甚至能给厕所卫生打分”的APP,当时还上过微博热搜,被不少人调侃是“互联网最该落地的刚需创业项目”,谁能想到这么个古早网络脑洞,没等来互联网公司真的做APP,反倒先被几个独立游戏开发者做成了Steam游戏?
点进游戏的宣传页看了两秒,我就懂为什么它能火:整个游戏完全踩中了当代人对“三急”的集体记忆,你扮演一个突然闹肚子的路人,在车水马龙的大街上憋得直冒冷汗,得在进度条走完之前找到能上的厕所——商场厕所排着二十米的长队,肯德基的厕所被店员拦着问“您是来用餐的吗”,写字楼的厕所要刷工牌才能进,好不容易找到个公共厕所,推开门发现全是满的,最后一个坑位还被占着玩手机的人蹲了半小时,游戏里甚至还原了找厕所的终极社死场景:你好不容易敲开一家便利店的门问能不能借厕所,老板指了指角落“五块钱一位,纸另算”,你摸遍口袋发现没带现金,后面憋得跳脚的进度条已经红得快炸了。
评论区里全是玩家的真实经历共鸣:有人说上次在景区找厕所,跟着导航走了一公里结果发现厕所维修封了,最后差点在出租车上社死;有人说公司写字楼每层三个坑,每天早上十点准时满员,为了抢坑位特意提前十分钟上班,比抢打卡还积极;还有人说上次在高速服务区,女厕所排了快一百米的队,急得差点跟保洁阿姨打听能不能借用员工厕所,说白了,大家对这个游戏的热情,根本不是觉得“拉屎游戏”有多猎奇,是终于有人把那种“活人差点被尿憋死”的窘迫,明明白白摆到了台面上。
更有意思的是开发者埋的那些梗:游戏里可以解锁“道具”,比如用一杯奶茶换奶茶店的厕所通行权,用“假装是来谈合作的客户”buff混进写字楼厕所,甚至还有“共享厕所召唤卡”,能一键呼叫附近愿意开放家里厕所的居民——完完全全就是当年那个“滴滴拉屎”脑洞的游戏版,甚至有玩家在评论区提建议,说要加个“厕所评分系统”,上完可以给坑位打分:“有无异味”“有没有纸”“冲水好不好用”“会不会被外面的人催”,跟当年大家脑补的APP功能一模一样。
有人调侃说,这游戏要是做联机模式绝对爆:可以分成“找厕所的人”和“占坑的人”两个阵营,占坑的人要在里面玩手机拖延时间,找厕所的人要在外面想办法催坑、抢坑,再加个“外卖员”角色能给里面的人递纸换位置,绝对比很多竞技游戏还刺激,还有人说等游戏上线了要出个速通攻略,研究怎么在最短时间内找到全城最干净不用排队的厕所,比现实里找厕所还认真。
其实仔细想想,从当年的“滴滴拉屎”脑洞,到现在Steam上的同名游戏,大家念念不忘的哪里是“拉屎”这点事啊?我们吐槽的是出门在外的不方便,是公共服务的小缺口,是那些说出来有点不好意思、但真遇到了能急死人的窘迫时刻,就像之前火过的“外卖柜能不能放纸巾”“地铁能不能多设几个卫生间”的讨论,本质上都是普通人对“更方便一点”的生活的期待。
我已经把《滴滴拉屎》加进愿望单了,倒不是真的想在游戏里体验憋得直跳脚的感觉,就是觉得挺有意思:那些曾经在网上被大家当段子说的脑洞,原来真的有人记得,还把它做成了能玩的东西,说不定等游戏上线那天,真能有人玩着玩着突然反应过来:哦,原来我们期待的从来不是什么“一键叫厕所”的黑科技,就是下次出门急着找厕所的时候,能少走点弯路,少点尴尬,能顺顺利利解决问题而已——毕竟,能踏踏实实上个厕所,可不就是最实在的小确幸嘛。