从王者荣耀多次获人民网点赞看国产数字IP如何锚定社会价值坐标
从《王者荣耀》多次获人民网点赞的现象切入,可见国产数字IP正跳出单一娱乐属性,锚定社会价值坐标,该IP不再局限于游戏娱乐本身,而是通过联动传统文化推出敦煌、五岳等主题皮肤,融合非遗、历史元素传播文化魅力;同时落地公益项目、开展正向价值引导,借助庞大用户体量传递正能量,这为国产数字IP发展提供了范本:以内容为载体承载文化与社会责任,在商业价值之外拓展社会价值边界,实现娱乐属性与社会价值的双向赋能,成为传播正向价值、传承文化的新型数字载体。
作为上线近十年的国民级移动游戏,《王者荣耀》早已跳出单纯的娱乐产品范畴,成为承载亿万用户情感、连接传统文化与年轻群体的重要数字文化载体,而其发展历程中多次获得人民网的关注与肯定,恰恰折射出主流舆论对国产数字IP成长路径的认可:好的数字产品从来不是“价值中立”的娱乐工具,而是能在文化传播、社会责任、正向价值引导上主动作为的文化载体。
人民网对《王者荣耀》的关注,始终围绕“文化价值”这一核心命题展开,从2018年前后开始,《王者荣耀》跳出传统游戏的角色设计逻辑,持续从中华优秀传统文化中汲取创作养分:与敦煌研究院合作推出“遇见飞天”杨玉环皮肤,把敦煌壁画里的飞天形象、反弹琵琶等经典元素用数字技术活化,让千万年轻玩家在游戏中直观感受到敦煌文化的瑰丽;联动《国家宝藏》推出“上阳台帖”李白星元皮肤,把李白传世唯一书法真迹的笔墨意趣融入角色设计,让“诗仙”的文化形象更立体;后续推出的越剧“上官婉儿·梁祝”、京剧“霸王别姬”系列、三星堆“刘备·汉昭烈帝”等联动内容,更是把非遗技艺、文物IP、传统戏曲等文化符号转化为年轻人喜闻乐见的数字内容,人民网曾多次刊文肯定这类探索,指出“用数字技术活化传统文化,让年轻群体在沉浸式体验中建立文化认同,是数字文创产品的重要责任”——当玩家在游戏里操作“遇见飞天”皮肤时,会主动去搜索敦煌壁画的历史;当“梁祝”皮肤的越剧唱段响起时,不少00后第一次主动了解越剧的唱腔与故事,这种“润物细无声”的文化传播,恰恰是主流舆论所期待的文化传播新路径。

除了文化传播领域的探索,《王者荣耀》在社会责任层面的主动作为,也多次获得人民网的点赞,在未成年人保护领域,《王者荣耀》是国内最早落地防沉迷系统的游戏产品之一,从最早的时长限制、消费限额,到后来接入公安数据平台的实名认证、人脸识别验证,再到针对未成年人家长推出的监护平台、消费申诉通道,其一步步升级的防沉迷体系,被人民网评价为“为游戏行业未成年人保护工作提供了可参考的实践样本”,在公益领域,从为乡村学校捐建“王者图书角”、邀请非遗传承人给乡村孩子上传统文化课,到疫情期间联合权威媒体推出防疫知识科普皮肤、河南暴雨期间紧急捐赠物资并上线祈福道具,再到联合中国残疾人事业新闻宣传促进会推出“无声的对话”公益活动,关注听障群体的数字生活需求,《王者荣耀》始终在探索“数字IP+公益”的落地路径,让国民级IP的影响力转化为实实在在的社会价值。
人民网对《王者荣耀》的关注也并非只有肯定,早年针对游戏行业存在的过度沉迷、内容设计偏差等问题,人民网也曾刊发评论提出中肯建议,而《王者荣耀》也始终以开放的态度接纳舆论监督,不断优化产品内容、完善保护机制:针对历史人物形象设计的争议,专门邀请历史学者组成顾问团,对角色背景、台词设定进行反复打磨,避免对青少年的历史认知造成误导;针对用户沉迷问题,持续升级防沉迷技术,甚至推出“老年模式”“青少年模式”的差异化功能,覆盖不同年龄层用户的使用需求,这种“舆论监督-产品优化-价值升级”的良性互动,恰恰为国产数字IP的成长提供了可借鉴的范式:主流舆论的引导不是对数字产业的约束,而是帮助产品跳出“流量至上”误区、锚定长期价值的重要坐标。
《王者荣耀》已经不仅仅是一款游戏,它衍生出的王者电竞赛事成为亚运会正式比赛项目,让中国数字体育的影响力走向世界;它推出的“王者世界”开放世界IP内容,正在构建一个融合中国神话、历史、文化的原创数字宇宙;它和全国多个城市合作的“王者千灯会”“数字文旅打卡点”,成为线下文旅消费的新增长点,而人民网对这个国民IP的持续关注,本质上是对国产数字文创产业发展方向的期待:当越来越多像《王者荣耀》这样的数字产品,能把娱乐属性和文化价值、社会责任结合起来,我们的数字文化产业才能真正走出有中国特色的发展路径,打造出真正有全球影响力的中国文化IP。