Steam像素世界奇遇,我邂逅了没戴王冠的流浪王子阿行
在Steam像素风构筑的奇幻世界里,“我”意外邂逅了没带王冠的流浪王子阿行,这位落难王子褪去了王室的光鲜与光环,以流浪者的姿态穿梭于像素构筑的街巷、旷野,带着不为人知的过往与故事,这场相遇没有盛大的仪式,只有像素颗粒感晕染出的温柔氛围感,阿行的流浪旅途似乎也因这次偶遇,悄然滋生出不同于孤寂漂泊的新可能,等待着玩家在游戏进程中,慢慢拼凑他遗落的王冠与王室秘辛。
上周熬到两点通关《流浪王子》的时候,我盯着Steam成就列表里那枚亮起来的“和流浪汉碰杯”徽章,突然想起去年冬促把它加进购物车时,我还在吐槽这游戏名字土得像十年前的Flash小游戏——封面上那个裹着破披风、裤脚沾着泥点的金发少年,怎么看都和“王子”两个字沾不上边,倒像个从奇幻剧剧组跑出来的群演,误打误撞栽进了满是BUG的开放世界。
最开始玩纯粹是为了摸鱼,游戏开局没有国仇家恨的CG,没有“夺回王位”的任务指引,甚至连个新手教程都没有:你操控的王子站在飘着细雨的村口,背包里只有半块硬面包、一把卷了刃的短剑,还有一封被雨水泡得字迹模糊的信,上面只写着“别回来”,你可以顺着土路往王城的方向走,也可以拐去路边的酒馆当帮工,甚至能蹲在河边钓一下午鱼,钓上来的破靴子能换三个铜币,运气好摸到的银戒指能直接换顿热麦酒——和Steam上那些动辄“拯救世界”的王道RPG不一样,《流浪王子》从一开始就没打算让你当英雄。

我第一次破防是在游戏里的第三个雨天,当时我操控的王子因为偷了贵族果园的苹果被守卫追,慌不择路钻进了桥洞,撞见个裹着旧毯子的流浪汉,我本来以为是要触发什么“获得绝世武功”的隐藏剧情,结果他只是抬了抬眼皮,问我有没有多余的面包,我把仅剩的半块面包分给他,他从怀里摸出个豁口的陶杯,倒了半杯热麦酒递过来,说自己以前是王城的花匠,新王继位后嫌他种的玫瑰不够红,就把他赶了出来,我们俩就着桥洞外的雨声碰杯,他给我讲王城的城墙根下长着哪种能吃的野菜,哪个酒馆的老板会偷偷给流浪汉留剩菜,末了他说:“什么王子不王子的,能喝上热酒的,都是自己的国王。”那天屏幕外的我刚好因为项目失误被领导骂完,外卖点的热汤洒了半袋,盯着屏幕上两个蹲在桥洞下面的人,突然就红了眼。
后来我在Steam社区翻这游戏的评论区,才知道开发团队是个只有三个人的独立工作室,做这游戏做了四年,最穷的时候三个人凑钱买了个二手键盘,连测试员都是拉来的亲戚朋友,有人在评论区吐槽“这游戏连个坐骑都没有,跑图跑得腿断”,开发者亲自回复:“流浪的时候哪有马骑呀,我去年北漂找工作,从朝阳区走到海淀区面试,鞋都磨破了,那时候我就想,王子流浪的时候,应该也会磨破鞋吧。”底下有人晒出自己的游戏截图:王子蹲在路边补鞋,脚边趴着一只三花流浪猫,配文是“昨天喂了它一条鱼,现在它跟着我走了三张地图了”。
我没有像很多攻略里写的那样,一路攒装备打回王城夺回王位,我的王子最后在离王城不远的小镇上定居了,用攒了好久的金币盘下了那个会给流浪汉留剩菜的小酒馆,院子里种满了花匠说的那种红玫瑰,之前跟着我的三花猫当起了酒馆的“掌柜”,每天蹲在柜台上收顾客的小鱼干,那天我给游戏里的角色换上了普通的麻布衣服,把那把卷刃的短剑挂在了酒馆墙上,窗外是游戏里永远不会停的温柔细雨,Steam的游戏时长刚好停在78小时。
其实我们每个人都有点像这个没带王冠的流浪王子:背着半块硬面包就闯进了叫“生活”的开放世界,没有明确的任务指引,也不知道什么时候才能走到所谓的“终点”,我们会在雨里被守卫追,会蹲在桥洞分半块面包,会因为一杯热麦酒红了眼,但那些不按攻略走的时刻——路边蹭你裤腿的猫、酒馆里陌生人递来的酒、院子里开得热烈的玫瑰,才是属于我们自己的、没有王冠也闪闪发光的时刻。
昨晚我又点开了《流浪王子》,刚进游戏就收到了开发者更新的小补丁,没有加新剧情,只是给酒馆的柜台上多放了个豁口的陶杯,备注里写着:“给每个路过的流浪王子,留一杯热酒。”窗外的晚风刚好吹过,我看着屏幕上那个没戴王冠的少年靠在酒馆门口擦杯子,突然觉得,原来Steam库存里躺着的从来不是什么游戏,是我们偷偷藏在像素风里的、没说出口的温柔流浪。