如果英雄联盟推出歼灭模式,峡谷格局将大变,快乐体验直接翻三倍,那LOL有歼灭模式究竟会是怎样的场景?
围绕“英雄联盟推出歼灭模式”的假想展开,核心观点认为该模式上线将彻底改变峡谷现有玩法生态,让玩家的游戏快乐体验直接提升三倍,内容以设问“如果LOL有歼灭模式会怎么样”引出讨论方向,聚焦该模式可能带来的玩法变革与体验升级,凸显玩家对更具爽感、趣味性的娱乐模式的期待,暗含对歼灭模式打破常规玩法框架、带来全新游戏乐趣的畅想。
最近刷到不少玩家在论坛聊“如果LOL出歼灭模式会是什么样”,底下的评论差点没把我笑喷——有人说要把六神装的开局直接拉满,出门就是神仙打架;有人说要把复活时间砍到零,死了秒活接着干,10分钟能打80个人头;还有人说干脆把地图改成圆形斗兽场,没有兵线没有塔,谁先杀到指定人数谁赢。
说真的,作为一个从S2玩到现在的老玩家,我太懂这种“不想运营只想干架”的心情了,平时打排位,要控线要算野区刷新要记龙坑时间,打20分钟可能团战都没爆发几次,稍微走神被抓单还要被队友点问号,要是真出个歼灭模式,那峡谷的画风估计得彻底变样。

首先得说说模式规则,按照玩家们的脑洞,这模式肯定得把“干架”刻在DNA里,地图不用搞三路那么复杂,就用嚎哭深渊改改?不对,嚎哭深渊还有塔有兵线呢,歼灭模式就得更纯粹——整个封闭的圆形竞技场,周围是撞不碎的地形墙,没有防御塔没有小兵没有野怪,甚至连草丛都给你留得明明白白,别整那些蹲人阴人的花活,要打就正面刚。
开局就更爽了,直接18级满技能点,金币拉满到能出六神装,出门前在泉水里随便调符文换装备,想玩穿甲流就穿甲流,想玩暴击流就暴击流,甚至你想出五个帽子一个法穿棒玩“一R秒人流”也没人管你,什么前期弱势后期发力?不存在的,进了场大家都是完全体,谁的英雄机制猛、谁的操作更溜,见面就见真章。
那复活机制呢?总不能死了就等半天吧?那多影响干架节奏,就设定成死亡后3秒在己方出生点复活,复活直接满状态,连回城买装备都省了——反正开局就神装了,要是想换装备,复活的时候在出生点1秒就能换完,转头就能冲回去接着打,至于胜利条件,别搞什么推水晶那一套,就按击杀数算,比如先拿到100个人头的队伍赢,或者15分钟倒计时结束后,击杀数多的那队赢,简单粗暴。
这模式一出,哪些英雄会直接封神?我闭着眼都能数出来,首先是那些“团战搅屎棍”型英雄,比如卡特琳娜,残血刷技能根本停不下来,只要进场时机好,五杀拿到手软;还有剑圣,开大之后Q技能躲伤害,追着人砍根本没人拦得住,毕竟没有防御塔限制,阿尔法突袭能从竞技场这头窜到那头;更别说死歌了,死了都能输出,反正复活快,往人堆里一扎开E放大,就算死了也能拉几个垫背的,一局下来杀个二三十个跟玩似的。
当然了,有人欢喜有人愁,那些平时靠运营、靠带线吃饭的英雄,到了歼灭模式估计得坐冷板凳,比如卡牌大师,大招飞过去没人带线给你偷塔,落地就是被五个人围殴;还有炼金术士,平时断兵线恶心人挺厉害,到了这模式没人管你兵线,你总不能绕着竞技场跑圈吧?跑两圈队友都被对面杀穿了,不过也说不定有玩家开发出黑科技,比如出全肉炼金在人堆里开Q烫人,搅得对面阵型稀碎,说不定也能成香饽饽。
至于玩家们的玩法,那更是能花样百出,平时排位里不敢玩的“骚套路”,到这模式全能掏出来,比如五个全突进阵容:石头人、蔚、亚索、卡莎、洛,石头人先手R撞飞三个,蔚接R锁头C位,亚索接大,卡莎飞进场收割,洛抬血加控制,一套下来对面连技能都放不出来就团灭;还有“复活流”阵容:时光老头、剑魔、扎克、凤凰、春哥甲人手一件,死了活、活了死,对面打半天发现杀的人还没你们复活得快,心态直接崩了;更损的还有“全屏大招流”:德莱文、EZ、金克丝、杰斯、寒冰,就在竞技场两边躲着,大招好了就往人堆里扔,对面连你们人都摸不到就被耗残血,冲过来就被集火,气都能气死。
说起来,这模式最爽的地方,就是不用再纠结“输赢的负担”,打排位的时候,输了要掉段要掉胜点,遇到坑队友还要生气半天;打匹配有时候还会遇到练英雄的、摆烂的,打半小时赢了也没多开心,输了还堵得慌,但歼灭模式不一样啊,从开局打到结束全程在干架,复活了就冲,死了也没关系,3秒之后又是一条好汉,15分钟就能打一局,哪怕输了,你要是拿了二三十个人头,秀了好几个操作,退出游戏的时候也是乐呵呵的,根本不会有心理负担。
我甚至都能想到这模式上线后的场景:加载界面全是各种秀皮肤的,什么终极皮肤、限定皮肤全都掏出来,反正进了场就是最靓的仔;进了游戏之后,技能音效从开局响到结束,屏幕上的击杀提示就没停过,“Penta Kill”的播报隔两分钟就响一次;打完一局出去,不管输赢,大家都在公屏发“这模式太爽了”“下局还玩”,连平时最爱喷人的队友,都在忙着研究下局换什么英雄、出什么装备,根本没功夫吵架。
其实玩家们盼着歼灭模式,本质上还是盼着最纯粹的游戏快乐,最早玩LOL的时候,我们不就是这样吗?和朋友开黑打自定义,选五个盖伦冲泉水,或者在召唤师峡谷里追着人杀一下午,不在乎输赢,不在乎段位,就觉得技能甩在敌人身上的感觉特别爽,后来玩得久了,排位打多了,反而忘了这种最原始的快乐——不用算兵线,不用记视野,不用为了一个龙坑勾心斗角,就是见面就干,打不过复活了再来,简单又直接。
要是拳头真能听见玩家的呼声,出个歼灭模式,我肯定第一时间拉上开黑的兄弟们,从晚上八点玩到凌晨两点,什么排位什么上分,都不如在竞技场里拿五杀来得痛快,毕竟玩游戏嘛,最要紧的就是开心,你说对不对?