2024全球LOL战队收入榜,LPL包揽前二 T1第三 新王商业价值暴涨
2024年全球LOL战队收入排行榜显示,LPL赛区包揽前二,展现出强劲的商业实力,而传统强队T1仅位列第三,新科冠军战队商业价值迎来暴涨,成为榜单中的亮眼黑马,反映出赛事成绩对战队商业变现的直接拉动作用,LPL头部战队凭借庞大的国内市场、成熟的运营体系及粉丝经济优势,在商业开发上持续领跑,也体现出中国电竞市场的强劲活力,全球LOL战队商业格局正随赛事新王诞生出现新变化。
随着S14全球总决赛在伦敦落下帷幕,2024赛季英雄联盟职业赛事正式收官,全球各大赛区战队的年度收入数据也陆续浮出水面,不同于往年韩国战队垄断头部的格局,今年LPL赛区凭借庞大的本土市场、联赛商业化深耕以及世界赛的优异表现,首次包揽收入榜前两名,而传统豪门T1虽然拿下S14亚军,但受赛区市场规模限制仅位列第三,S14新王GEN的商业价值则迎来爆发式增长。
本次榜单统计范围包含战队赞助收入、联赛分成、赛事奖金、周边售卖、选手转会分成及内容创作收益六大板块,数据来自各大赛区官方财报、第三方体育商业机构Sportico及电竞行业分析师的公开统计,能够较为客观地反映各战队的年度营收能力。

榜单TOP5详情:LPL双雄领跑,T1商业号召力仍在
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JDG京东电子竞技俱乐部(LPL):年度收入约4800万人民币 作为LPL联赛商业化最成功的战队之一,JDG今年的收入领跑全球并不意外,2024年JDG拿下LPL春、夏双冠,虽然S14止步四强,但全年稳定的成绩让品牌价值持续走高,背靠京东集团的资源优势,JDG今年拿下了包括英特尔、罗技、红牛在内的17个顶级赞助,仅赞助收入就超过2800万;加上LPL联赛每年的固定分成(约1200万,包含转播权、联赛冠名分成)、S赛奖金及转会分成(去年Kanavi、Ruler转会期的分成收入约500万),还有战队周边、直播及短视频内容收益,全年总收入达到4800万人民币,成为2024年全球最赚钱的LOL战队。 值得一提的是,JDG今年在主场运营上也实现了盈利,北京主场的场均上座率超过85%,门票及主场周边收入较去年增长40%,进一步拉高了整体营收。
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BLG平安银行电子竞技俱乐部(LPL):年度收入约4200万人民币 BLG是今年收入涨幅最大的战队,S14全球总决赛亚军的成绩让其商业价值迎来质的飞跃,2024年BLG不仅拿下LPL春季赛亚军、夏季赛亚军,更是在S赛上一路击败T1、GEN等热门战队闯入决赛,全华班的阵容在国内市场拥有极高的人气。 赞助方面,BLG今年的赞助商数量从去年的8个增长到15个,平安银行、奔驰、耐克等头部品牌的赞助合同金额均超过千万级别;联赛分成加上S赛亚军的近500万奖金,还有选手Bin、Elk的个人商业代言分成(战队与选手按比例分成),以及B站平台的内容流量分成,全年收入达到4200万人民币,仅次于JDG位列第二,据电竞商业媒体透露,S赛结束后BLG的2025年赞助报价已经上涨了60%,明年收入有望进一步冲击榜首。
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T1电子竞技俱乐部(LCK):年度收入约3900万人民币 作为英雄联盟历史上人气最高的战队,T1今年虽然拿下S14亚军,但受LCK赛区整体市场规模限制,收入首次被LPL两支战队超越,T1的收入结构中,赞助占比最高,今年拥有耐克、三星、SK电讯等12个赞助商,赞助收入约2200万;但LCK的联赛分成远低于LPL,每年仅约600万人民币,不过T1的周边收入是全球战队中最高的,凭借Faker的全球影响力,T1今年的队服、手办等周边售卖收入超过800万,加上S赛奖金、直播收入(Faker个人直播收入的一部分归战队所有),全年总收入约3900万人民币。 有分析师表示,如果T1能在S15拿下冠军,凭借Faker的第五冠热度,明年收入很可能重回榜首,但LCK的市场天花板始终是限制其收入增长的核心因素。
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Gen.G电子竞技俱乐部(LCK):年度收入约3100万人民币 S14新王GEN今年的收入涨幅同样惊人,队史首个S赛冠军让其商业价值暴涨,GEN今年的赞助收入约1500万,较去年增长了70%,S赛冠军的222万美元奖金(约1600万人民币)是其收入的重要组成部分,加上LCK联赛分成、周边及内容收入,全年总收入约3100万人民币,不过GEN的海外人气相对较低,周边收入仅为T1的1/3,这也是其未能进入前三的主要原因。
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WBG英雄联盟分部(LPL):年度收入约2200万人民币 虽然WBG今年未能进入S赛,但凭借2023年S赛亚军的余热,以及TheShy、Xiaohu等明星选手的人气,WBG今年的收入依旧稳定,赞助方面拥有微博、一汽奥迪等10个赞助商,加上LPL联赛分成、直播收入,全年收入约2200万人民币,位列第五。
榜单背后:赛区商业化差距拉大,成绩仍是收入核心密码
从整个榜单来看,TOP10战队中LPL占据5席,LCK占据3席,LEC和LCS各1席,欧美战队的收入已经被亚洲赛区远远拉开,LCS排名最高的TL战队全年收入仅约1800万人民币,LEC的G2战队收入约1900万人民币,甚至不及LPL的中游战队,核心原因在于LPL拥有全球最大的电竞观众群体,联赛转播权、赞助费用的体量是其他赛区无法比拟的——2024年LPL联赛的总赞助金额超过3亿人民币,平均每支战队能拿到1000万以上的固定分成,而LCK的联赛总赞助金额仅约1.2亿人民币,LCS更是不足8000万。 成绩依旧是决定战队收入的核心因素:BLG和GEN的收入暴涨都来自S赛的优异表现,而去年排名第三的EDG战队,今年因为未能进入S赛,收入下滑了35%,直接跌出了TOP5,值得注意的是,明星选手的个人价值对战队收入的拉动作用越来越明显,Faker一人就为T1贡献了超过40%的收入,Bin、Elk等选手的商业代言也为BLG带来了额外的收益。 业内人士预测,2025年随着英雄联盟世界赛重回中国,LPL战队的商业价值还将进一步提升,如果全华班能够在本土拿下S赛冠军,很可能会诞生首支年收入突破5000万人民币的LOL战队。